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迪士尼研究公司致力于为游戏叙事构建“物理引擎”

时间:2025-02-09   访问量:1152

在苏黎世举行的 Ludicious 2018 开幕式上,迪士尼研究中心副研究员 Steven Poulakos 对叙事技术及其对游戏设计的影响进行了学术概述。

普拉科斯指出:“我们还没有类似故事物理引擎的东西。”他表示,目前我们正处于使用计算机编写故事的“洞穴绘画”阶段。

他指出,游戏设计师正在从好莱坞寻求叙事设计的灵感,但使用非交互式故事设计在交互式媒介中效果不佳。

问题在于,电影和游戏的故事叙述处于光谱的两个极端,“结构”在电影一端,而“代理”在游戏一端。

中间立场

Poulakos 感兴趣的是如何在这个范围内找到一个中间点,他认为这可以通过“故事的物理引擎”来实现。

迪士尼研究部门一直在通过自动化故事制作来探索这一点,即作者绘制一个简要的大纲,然后计算机填补空白并根据提供的故事板构建故事。

Poulakos 还提到了“众包故事生成”,其中人工智能通过学习为该项目众包的各种情节点来生成银行抢劫案的情节。

然而,他警告称,尽管这些技术看起来很先进,但要有效应用于游戏还有很长的路要走。

迪士尼研究公司致力于为游戏叙事构建“物理引擎”

他还表示,未来的技术应该让作者了解叙事设计,并认为可能永远不可能完全将人们从这一过程中剔除,因为“人类是更好的讲故事的人”。

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