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作为 Pocket Gamer Connects Digital #6 的一部分,PUBG Mobile 总监 James Yang 发表了关于将移动电子竞技引入西方的演讲。
按观看时间计算,PUBG Mobile 是观看次数最多的移动电子竞技游戏,按观看时间计算,它是排名第四的电子竞技游戏。
总体而言,这场大逃杀游戏有 15 个职业联赛,包括中国、韩国和日本的联赛。
“我们的职业联赛正在向全球扩张,”杨说道。
参赛队伍来自170多个国家,超过30万支。
2020 年,PUBG Mobile 比赛的收视率已超过 2 亿小时。
2019 年的大部分观看次数(95.4%)来自东方观众,这意味着只有 4.6% 的 PUBG Mobile Pro League 观众来自西方。
杨解释说:“这意味着我们在东部拥有强大的观众群,但在西部,我们的观众群很小。”
尽管 PMPL 的收视率令人印象深刻,但仍有增长机会,特别是在西方 - 中东和北非地区、欧洲和美洲。
同样好
有些人可能认为 PC 电子竞技比移动职业游戏更好,因为游戏画面更好,竞争更激烈,等等。然而,杨并不这么认为。
研究发现,70% 的电子竞技观众只观看一场比赛,尽管他们自己也玩过多款游戏。因此,如果情况合适,他们的观众群体中还有另一个席位。
“为了打造一个特殊的时段,我们需要做更多的事情,比如社区锦标赛,”杨说。
PGC Digital #6 将于 4 月 19 日至 4 月 23 日举行。要及时了解我们的所有报道,请在此处查看综述。现在仍然可以报名 - 要了解更多信息并预订门票,请访问网站。
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